
// 原作の公式サイト(18禁です)能力値 | 解説 |
"数学" | 計算をしたり論理的な課題を達成するための能力です |
"語学" | コミュニケーション能力・語学力・言語的表現力を総合した能力です |
"社会" | 政治・経済・歴史・地理など、社会的な知識の量を表します |
"自然" | 化学・物理・生物・天文など、理系学問の知識の量を表します |
"身体" | 運動神経・持久力・瞬発力・集中力・健康・聴覚以外の五感の鋭敏さなどを総合した能力です |
"機械" | 道具や機械の取り扱い・乗り物の運転など、音楽に関係しない器具一般の取り扱い能力です |
"生活" | 炊事・洗濯・掃除・整理整頓・裁縫・生活用品の知識など、生活を快適にするための能力です |
"門地" | 両親・親族などの後援者の、社会的・経済的・音楽的地位を総合した数値です |
"音楽" | 音楽的な才能です。聴覚の鋭敏さも含みます |
楽器の価格帯 |
解説 |
1千ユーロ級(1kc) |
学生の練習用の楽器です。"音楽"ボーナス無し |
3千ユーロ級(3kc) | 学生の練習用の楽器です。"音楽"+ 1 |
6千ユーロ級(6kc) | 学生用の楽器です。"音楽"+ 2 |
1万ユーロ級(10kc) |
学生用の楽器です。"音楽"+ 3 |
2万ユーロ級(20kc) |
本格的な楽器です。"音楽"+ 4 |
6万ユーロ級(60kc) |
本格的な楽器です。"音楽"+ 5。"門地"3消費で購入可 |
10万ユーロ級(100kc) |
高級な楽器です。"音楽"+ 6。"門地"5消費で購入可 |
20万ユーロ級(200kc) |
高級な楽器です。"音楽"+ 7。"門地"7消費で購入可 |
60万ユーロ級(600kc) | 超高級な楽器です。"音楽"+ 8。"門地"9消費で購入可 |
100万ユーロ級(1mc) | 伝説的な楽器です。"音楽"+ 9。 |
学年 | 解説 |
1年生 | ボーナスは無し |
2年生 | "門地"を除く能力値に自由に合計3点を追加(ただし1つの能力値に1点まで) |
3年生 | "門地"を除く能力値に自由に合計6点を追加(ただし1つの能力値に2点まで) |
卒業生 | "門地"を除く能力値に自由に合計9点を追加(ただし1つの能力値に3点まで) |
講師 | "門地"を除く能力値に自由に12点を追加(ただし1つの能力値に4点まで) |
出目 |
取得する"所持音楽性" |
解説 |
1-1 |
アッフェット【affetto】 |
優しく優雅に。優しく優雅な性格です。 |
1-2 |
アレグラメンテ【allegramente】 |
快活に、楽しげに。快活な性格です。 |
1-3 |
ブリランテ【brillante】 |
華やかに。華やかな印象を人に与える性格です。 |
1-4 |
カルマート【calmato】 |
静かに。物静かな性格です。 |
1-5 |
カンタービレ【cantabile】 |
歌うように。いつも歌っている様な印象を人に与える性格です。 |
1-6 |
カプリッチォーソ【capriccioso】 |
気まぐれに。気まぐれな性格です。 |
2-1 |
コン・エネルジア【con energia】 |
精力的に。精力的な性格です。 |
2-2 |
コン・メランコリア【con melancolia】 |
憂鬱に。憂鬱な状態が多い性格です。 |
2-3 |
コン・センティメント【con sentimento】 |
感情を込めて。感情の起伏が激しい性格です。 |
2-4 |
デチーゾ【deciso】 |
はっきりと。はっきりとした性格です。 |
2-5 |
エシタンド【esitand】 |
ためらい気味に。優柔不断な性格です。 |
2-6 |
エスプレッシヴォ【espressivo】 |
表情豊かに。表情豊かな性格です。 |
3-1 |
フェローチェ【feroce】 |
野性的に激しく。野性的で激しい性格です。 |
3-2 |
フリオーソ【furioso】 |
熱狂的に。いつも何かに熱狂している性格です。 |
3-3 |
マエストーソ【maestoso】 |
荘厳に。人に宗教的な荘厳さを印象づける性格です。 |
3-4 |
ミステリオーソ【misterioso】 |
神秘的に。神秘的な印象を与える性格です。 |
3-5 |
ネット【netto】 |
爽やかに。爽やかな印象を与える性格です。 |
3-6 |
ノービルメンテ【nobilmente】 |
上品に、気高く。上品で気高い性格です。 |
4-1 |
パッショナータメンテ【passionatamente】 |
情熱的に。情熱的な性格です。 |
4-2 |
パストラーレ【pastorale】 |
牧歌風に。牧歌的な性格です。 |
4-3 |
ペザンテ【pesante】 |
重々しく。重々しい性格です。 |
4-4 |
スケルツァンド【scherzando】 |
おどけて。いつもおどけている様な性格です。 |
4-5 |
センプリーチェ【semplice】 |
単純に、素朴に。単純で素朴な性格です。 |
4-6 |
ソアーヴェ【soave】 |
愛らしく。人に愛らしい印象を与える性格です。 |
5-1 |
アッフェットゥオーソ【affettuoso】 |
愛情を込めて。愛情にあふれている性格です。 |
5-2 |
アルモニオーソ【armonioso】 |
調和して。バランスと雰囲気と場の空気を重んじる性格です。 |
5-3 |
コン・ブリオ【con brio】 |
生き生きと。生き生きとしている印象を人に与える性格です。 |
5-4 |
コン・テネレッツァ【con tenerezza】 |
柔らかみを持って。柔らかい印象を人に与える性格です。 |
5-5 |
デリツィオーソ【delizioso】 |
甘美に。甘美なオーラを人に感じさせる性格です。 |
5-6 |
エネルジコ【energico】 |
元気に、力強く。元気で力強い印象を人に与える性格です。 |
6-1 |
ジョコーソ【giocoso】 |
楽しく、陽気に。楽しく陽気な性格です。 |
6-2 |
ラメンタービレ【lamentabile】 |
悲しく。悲しんでいる印象を人に与えがちな性格です。 |
6-3 |
レリジオーソ【religioso】 |
厳粛に、敬虔に。厳粛かつ敬虔な印象を人に与える性格です。 |
6-4 |
ア・カペッラ【a cappella】 |
教会風に。天使の様な印象を人に与えます。 |
6-5 |
ピアニッシモ【pianissimo】 |
より弱く。非常に繊細・弱気な性格です。 |
6-6 |
フォルテッシモ【fortessimo】 |
より強く。非常に剛胆・強気な性格です。 |
Quartett!TRPGではカルテットの4人の人間関係を、ルール上で設定することにより、設定した人間関係に相応する"所持音楽性"と"音楽"能力値へのボーナスが発生します。
人間関係はゲーム開始前か、GMが自然であると認めた場合はゲーム中において、PCが宣言することにより発生します。
また人数制限として、親愛・ライバル関係は1名までとします。好感関係は2名までとします。
人間関係は一方的なもので、宣言したキャラからが一方的に抱いている感情です。
人間関係の種類と効果は次の通りです。
取得する人間関係 |
解説 |
親愛関係 |
対象のキャラの"所持音楽性"から自由に2種類の"所持音楽性"を入手。親愛関係を与えている対象と共にAPを取得した場合、自己拾得分にAP+1ボーナス。1名まで。 |
好感関係 |
対象のキャラの"所持音楽性"から自由に1種類の"所持音楽性"を入手。2名まで。 |
ライバル |
自らと対象のキャラが双方とも持っている"所持音楽性"があれば、その"所持音楽性"の自分の持っている分を消去。消去した"所持音楽性"の種類(レベルは関係なし)と同じ値だけ"音楽"を加算します。1名まで。 |
解除する人間関係 |
解説 |
親愛関係 |
自らの"所持音楽性"から自由に2種類の"所持音楽性"を消去。APボーナス解除。APボーナスが得られなくなります。 |
好感関係 |
自らの"所持音楽性"から自由に1種類の"所持音楽性"を消去。APボーナスが得られなくなります。 |
ライバル |
1D6割る2(端数は切り上げ)を行い、出た数値の"音楽"を減らし、出た数値と同じ数の"所持音楽性"を、対象のキャラの"所持音楽性"から自由に取得できます。また、この処理で対象のキャラの"所持音楽性"は無くなりません。 |
演目 |
解説 |
自由曲 |
四人で自分たちで選んだ曲を演奏します。 |
ソロ |
カルテットの誰か1人が自分たちで選んだ曲を演奏します。 |
課題曲 |
四人でコンクール実行委員会が決めた課題の曲を演奏します。 |
順序 |
処理内容 |
(1) |
まず誰が四人の音楽の主軸部分を奏でるメイン奏者となるかを決定します。 |
(2) |
メイン奏者になったキャラクターは使用する"所持音楽性"を1種類だけ宣言します。ただし直前の週で使った"所持音楽性"は使用できません。また直前の週の行動が1〜3人で練習するだった場合は、直前の週で使った"所持音楽性"も使用可能とします。 |
(3) |
次にメイン奏者は"音楽"+2D6でメイン奏者音楽判定を行います。 |
(4) |
判定の結果に調整を加えたい場合、判定時に使用された"所持音楽性"のLv以内で、判定結果を加減する事が出来ます。Lv以内でしたら自由に加減可能です。 |
(5) |
またメイン奏者がAPを所持している場合、APを消費することにより、さらに判定結果を加減できます。消費AP1につき判定値を1プラスマイナスできます。 |
順序 |
処理内容 |
(1) |
まずサブ奏者の三人は、メイン奏者が使用した"所持音楽性"を自分が持っているかを確認してください。 |
(2) |
次にサブ奏者は"音楽"+2D6でサブ奏者音楽判定を行います。 |
(3) |
メイン奏者が使用した"所持音楽性"を自分が持っていて、判定の結果に調整を加えたい場合、メイン奏者判定時に使用された"所持音楽性"のLv以内で、判定結果を加減する事が出来ます。Lv以内でしたら自由に加減可能です。 |
(4) |
それでも調整が必要な場合、やはりAPを消費することにより、さらに判定結果を加減できます。消費AP1につき判定値を1プラスマイナスできます。 |
状況 |
解説 |
十人以上の判定値が一緒 |
一緒だった人のAP7増加。 |
九人の判定値が一緒 |
一緒だった九人のAP6増加。 |
八人の判定値が一緒 |
一緒だった八人のAP6増加。 |
七人の判定値が一緒 |
一緒だった七人のAP6増加。 |
六人の判定値が一緒 |
一緒だった六人のAP5増加。 |
五人の判定値が一緒 |
一緒だった五人のAP5増加。 |
四人の判定値が一緒 |
一緒だった四人のAP4増加。 |
三人の判定値が一緒 |
一緒だった三人のAP3増加。 |
二対三などに判定値が分かれた場合 |
一緒だったのが二名の値の人はAP2増加、三名の人はAP3増加。以下、四名の場合はAP4と続く。 |
二人の判定値が一緒 |
一緒だった二人にAP2増加。 |
難易度 |
解説 |
4 |
ほぼ誰でも出来ます。 |
8 |
並みの能力で失敗の可能性が若干、得意な人なら余裕です。 |
12 |
並みの能力だと五分五分よりちょっと良いくらい、得意な人ならまず成功します。 |
16 |
並みの能力だとまぐれで成功する程度、得意な人で3回に2回はという程度です。 |
20 |
得意な人でも難しい行為です。 |
順序 |
処理内容 |
(1) |
参加者は"音楽"+2D6で音楽判定を行います。 |
(2) |
判定の結果に調整を加えたい場合、自キャラの所持している1種類の"所持音楽性"のLv以内で、自キャラ1人分の判定結果を加減する事が出来ます。ただし直前の週で使った"所持音楽性"は使用できません。なお、この1〜3人で練習するで使った"所持音楽性"は直後の週でも使用可能とします。 |
(3) |
APを消費することによりさらに判定結果を加減できます。消費AP1につき判定値を1プラスマイナスできます。 |
成長前のレベル |
上昇条件 |
Lv1 |
判定値 ≧ 20 |
Lv2 |
判定値 ≧ 22 |
Lv3 |
判定値 ≧ 24 |
Lv4 |
判定値 ≧ 26 |
成長前レベル ≧ Lv5 |
判定値 ≧ 28 |
順序 |
処理内容 |
(1) |
まず誰が四人の音楽の主軸部分を奏でるメイン奏者となるかを決定します。 |
(2) |
メイン奏者になったキャラクターは使用する"所持音楽性"を1種類だけ宣言します。ここでは直前の週で使った"所持音楽性"でも使用可能です。 |
(3) |
次にメイン奏者は"音楽"+2D6でメイン奏者音楽判定を行います。 |
(4) |
判定の結果に調整を加えたい場合、判定時に使用された"所持音楽性"のLv以内で、判定結果を加減する事が出来ます。Lv以内でしたら自由に加減可能です。 |
(5) |
またメイン奏者がAPを所持している場合、APを消費することにより、さらに判定結果を加減できます。消費AP1につき判定値を1プラスマイナスできます。 |
順序 |
処理内容 |
(6) |
まずサブ奏者の三人は、メイン奏者が使用した"所持音楽性"を自分が持っているかを確認してください。 |
(7) |
次にサブ奏者は"音楽"+2D6でサブ奏者音楽判定を行います。 |
(8) |
メイン奏者が使用した"所持音楽性"を自分が持っていて、判定の結果に調整を加えたい場合、メイン奏者判定時に使用された"所持音楽性"のLv以内で、判定結果を加減する事が出来ます。Lv以内でしたら自由に加減可能です。 |
(9) |
それでも調整が必要な場合、やはりAPを消費することにより、さらに判定結果を加減できます。消費AP1につき判定値を1プラスマイナスできます。 |
順序 |
処理内容 |
(1) |
ソロ演奏者は"音楽"+2D6で音楽判定を行います。 |
(2) |
判定の結果に調整を加えたい場合、自キャラの所持している1種類の"所持音楽性"のLv以内で、自キャラ1人だけの判定結果を加減する事が出来ます。ただし自由曲で使った"所持音楽性"は使用できません。 |
(3) |
APを消費することによりさらに判定結果を加減できます。消費AP1につき判定値を1プラスマイナスできます。 |
順序 |
処理内容 |
(1) |
まずGMは課題曲で目標にするべき判定値を宣言します。また使用する"所持音楽性"も宣言します。 |
(2) |
次に4人全員で、設定された判定値を目指して"音楽"+2D6で課題曲音楽判定を行います。 |
(3) |
使用できる"所持音楽性"を自分が持っていて、判定の結果に調整を加えたい場合、メイン奏者判定時に使用された"所持音楽性"のLv以内で、判定結果を加減する事が出来ます。Lv以内でしたら自由に加減可能です。 |
(4) |
それでも調整が必要な場合、やはりAPを消費することにより、さらに判定結果を加減できます。消費AP1につき判定値を1プラスマイナスできます |
賞の名前 |
解説 |
芸術賞 |
自由曲の音楽的評価 ≧ 1D6+30 |
個人賞 |
1人ごとのソロ奏者の音楽的評価 ≧ 1D6+35 |
技巧賞 |
課題曲の音楽的評価 ≧ 1D6+27 かつ カルテット全員が指示された判定値を満たした場合。 |
コンクール優勝 |
総合音楽的評価 ≧ 2D6+88 |
賞の名前 |
解説 |
芸術賞 |
トロフィーと学費三ヶ月分免除 |
個人賞 |
トロフィーと学費一年分免除(演奏者のみ) |
技巧賞 |
トロフィーと学費三ヶ月分免除 |
コンクール優勝 |
豪華なトロフィーと進級コンサートにおける演奏権(大変な名誉です) |
のだめキャラの名前 |
解説 |
"のだめ" |
音楽判定値に使用する2D6を2つのダイスの目を足すのではなくかけ算して、出た目から3を引いて決定します。3と6の場合18-3=15となるわけです。判定結果は荒れますが期待値は9.25くらいです。ただし"生活"が強制的に1になります。 |
"千秋君" |
"所持音楽性"の保有上限数を1減らすごとに"音楽"を+2できます。 |
"峰君" |
一度に使用できる"所持音楽性"が2つになります。ただし自分の"音楽"が-3となります |
"真澄ちゃん" |
音楽判定に使うダイスが1D6になります。ただし練習の結果として取得できるAP値が通常から-1されます。 |
"黒木君" |
親愛関係を与えている人物が存在しない状態では、重厚で暗いと思われる"所持音楽性"の使用時に音楽判定の値に+3されます。存在する場合には、明るく軽やかと思われる"所持音楽性"の使用時に音楽判定が+3されます。 |
"菊池先輩" |
人間関係の保有制限が一切無くなります。ただし毎ターンの始めに2D6でチェックし、5以下だと女癖が理由で1ターン行動不能となります。 |
// 原作の公式サイト(18禁です)
【 B 】重要視したいターゲット条件
【B-1】Aにおいて行った想定のうち、重要だと思われるもの二つを選んで記入してください。
【A-1】と【A-5】です。
【B-2】B−1でリストアップしたものに対する、基本的な対応方針を教えてください。
【A-1】は版権物とすることで対象の興味を引いております。【A-5】はシステム的に可変することでユーザーの方の多様な好みをカバーします。
【 C 】テーマ
【C-1】この作品の面白い部分、今までのTRPGと違った部分あげてください。
題材が弦楽四重奏です。
明確な達成目標があります。
ゲーム中の努力によって、最終的な成果が数字として明確に上下します。
行為の成功・不成功ではなく、音楽の遙かな高みと調和の美を目標としています。
音楽性とアンサンブルの概念があります。
セッションの進行手順が明確です。
GMの負担を極限まで抑えることにより、高いオンラインとの親和性を実現しております。
参加者のプレイスタイルに自動的にゲームの重心を合わせます。
【C-2】C−1であげられた箇条書きを、重要なポイントだと思われる順番に並べなおしてください。
題材が弦楽四重奏です。
参加者のプレイスタイルに自動的にゲームの重心を合わせます。
セッションの進行手順が明確です。
ゲーム中の努力によって、最終的な成果が数字として明確に上下します。
明確な達成目標があります。
GMの負担を極限まで抑えることにより、高いオンラインとの親和性を実現しております。
行為の成功・不成功ではなく、音楽の遙かな高みと調和の美を目標としています。
音楽性とアンサンブルの概念があります。
【C-3】C−2で並べなおした箇条書きを分類ししてください。
【世界観】(作品世界の表現を目指した部分)
題材が弦楽四重奏です。
行為の成功・不成功ではなく、音楽の遙かな高みと調和の美を目標としています。
音楽性とアンサンブルの概念があります。
【セッション運営】
参加者のプレイスタイルに自動的にゲームの重心を合わせます。
セッションの進行手順が明確です。
ゲーム中の努力によって、最終的な成果が数字として明確に上下します。
明確な達成目標があります。
GMの負担を極限まで抑えることにより、高いオンラインとの親和性を実現しております。
【 D 】世界観1
【D-1】PC達はどのような立場の存在ですか?
近過去〜近未来の中欧で、弦楽四重奏を学ぶ学生です。
【D-2】PC達を取り巻く味方について教えてください。
PCは全員、音楽学校に所属しています。よって教師・両親・友人知人・音楽ジャーナリズム・パトロン・音楽愛好者が積極的な味方として考えられます。
【D-3】PC達の目的を教えてください。
目標は84日後に行われる弦楽四重奏コンサートでの優勝です。目的はより美しい音楽の追求となります。
【D-4】PC達の目的は、なぜ達成する必要があるのですか?
音楽とは美しくないと価値が薄れる物だからです。
【D-5】PL(プレイ?)を行ううえで、どんなところに楽しさがありますか?
ゲームバランスにかかわる部分がかなり厳格なので、育成ゲーム的な楽しさがあります。
西洋的なガジェットを取り入れておりますので、欧州的な雰囲気が楽しめます。
資源の分配と意志決定による成果の明確な変動を楽しめます。
ある程度、ダイス運に左右されるデザインなので、ダイス振りの楽しさも味わえます。
参加者の意志に合わせて、ゲームスタイルが可変するので、満足度が高くなります。
【D-6】目的を達成するための障害を考え付く限り教えてください。
演奏時の不協和音
両親・教師との確執
高価な楽器の破損と盗難
音楽性の衝突
最適な行動を巡るキャラクター間の意見対立
時間と資源の厳しい制限
音楽に対するあまりに厳しい態度
生活環境の崩壊
【D-7】D−6で挙げられた項目を、分類してください。
【積極的にPCを妨害する存在】
演奏時の不協和音
両親・教師との確執
音楽性の衝突
最適な行動を巡るキャラクター間の意見対立
時間と資源の厳しい制限
音楽に対するあまりに厳しい態度
【ほかの存在にとっても危険(野獣や危険なダンジョン)】
【PCの最終目的を妨害する存在】
高価な楽器の破損と盗難
【PCの最終目的を妨害しない存在】
生活環境の崩壊
【D-8】【敵】について教えてください。
他のコンクールの参加者が敵となります。ライバル心はありますが基本的には友好的です。
【 E 】世界観2
【E-1】世界についておしえてください1。
音楽と生活空間と身近な人物以外の全てとの関係が薄いです。
【E-2】世界についておしえてください2。
近過去〜近未来の中欧です。
【E-3】E−2であげられているものの中で、重要だと思われる点を4つ上げてください。
学生の構成が国際的です。
レストランでは水と席が有料です。
店員の態度が偉そうです。
PCは音楽のことしか頭にありません。
【E-4】E−3で上げられた点の利用方法について教えてください。
こだわる方は日本と違ったヨーロッパの生活を描くことが可能です。
気にしない方はルールでは規定しておりませんので、通貨の名前以外、日本準拠でも大勢に影響はありません。
【 F 】想定されるシナリオ
【F-1】想定されるシナリオの導入について箇条書きでリストアップしてください。
84日後に迫った弦楽四重奏コンクールへのカルテット結成
カルテットに生じた欠員とその補充
厳格な秀才と天然の才能の邂逅
深酒飲んで朝起きたら、隣に裸の娘さんが寝ていた。これがカルテットのメンバーとの最初の出会い。
【F-2】想定されるシナリオの目的について箇条書きでリストアップしてください。
コンクールでの優勝
親愛関係の構築
自分たちらしい演奏を貫く
ひたすらエスケープ
メジャーデビュー
恩師を超える
両親に音楽の勉強を認めさせる
希少な楽器を入手・再入手する
好きなあの娘と仲良くなる
街角や酒場でみなが楽しめる演奏を目指す
仲間の崩壊していく生活環境を立て直す
留年の危機を回避する
音楽教師の資格を目指す
アンサンブルなど無視してひたすら我が道を行く
音楽ファンを増やす。
オーケストラに就職する。
【F-3】想定されるシナリオの報酬について教えてください。
金銭
名誉
就職先
学校の成績
娘さんの笑顔
【F-4】想定されるシナリオのあらすじを、いくつかあげてください。
同じクラスの色々とんでもない男と、くじ引きで一緒のカルテットに!
くじ引きの結果は絶対なので、とんでもない男の演奏に合わせる羽目に!
ああ、音楽性が、私の音楽性が破壊される!
仲良し4人組。そのうちの1人が事情があって脱退。
新しいメンバーを探すけど、みんな帯に短しタスキに長し。
失われたカルテットを求めて残りの3人が立ち上がる。
もう一度、あいつと演奏したい!
ベランダの仕切り板を超えると、そこは腐海だった。
なんで同じ建物でこうなるんだ! と呆然とする常識的な秀才。
ゴミの中で美しく響くヴァイオリンソナタ。
近くて遠い二人の心は通じ合うのだろうか?
起きたら裸の娘さんが横で寝ていた。
お互い身に覚えがない……。
赤面しつつ別れ、カルテットのメンバー結成のため音楽院へ。
で、大騒ぎの再会。果たして二人の未来はいかに?
【F-5】シナリオとは関係ないレベルで、PCの葛藤などのドラマ要素はありますか?
常に意志の決定と資源の配分が必要です。ゆえに葛藤が常に生じます。
【 G 】パッケージワーク
【G-1】どれくらいのボリュームを持ったルールやデータをデザインしますか?
小品です。データと世界観の説明を徹底的に削減しました。10回でも20回でも極めプレイが可能です。
【G-2】どのような形態で発表しますか?
Webにて公開します。
【 H 】デザインコンセプト
【H-1】D.E.Fにおいて、このゲームの魅力になりえる部分をC−2にくわえ、C− 3の処理(H-3で行うのでは?)をおこなって、リスト化してください。
【世界観】
西洋的なガジェットを取り入れておりますので、欧州的な雰囲気が楽しめます。
【セッション運営】
ゲームバランスにかかわる部分がかなり厳格なので、育成ゲーム的な楽しさがあります。
資源の分配と意志決定による成果の明確な変動を楽しめます。
ある程度、ダイス運に左右されるデザインなので、ダイス振りの楽しさも味わえます。
参加者の意志に合わせて、ゲームスタイルが可変するので、満足度が高くなります。
常に意志の決定と資源の配分が必要です。ゆえに葛藤が常に生じます。
【H-2】H−1のリストを重要度順に並べなおしてください。
西洋的なガジェットを取り入れておりますので、欧州的な雰囲気が楽しめます。
常に意志の決定と資源の配分が必要です。ゆえに葛藤が常に生じます。
ゲームバランスにかかわる部分がかなり厳格なので、育成ゲーム的な楽しさがあります。
参加者の意志に合わせて、ゲームスタイルが可変するので、満足度が高くなります。
資源の分配と意志決定による成果の明確な変動を楽しめます。
ある程度、ダイス運に左右されるデザインなので、ダイス振りの楽しさも味わえます。
【H-3】【世界観】、【戦闘ルール】、【セッション運営ルール】、【キャラクター表現/ロール支援ルール】、【サポート】の各項目にH−2のリストを分類してください。
H-1で処理済みにつきH-1を参照してください。
【H-4】項目ごとの実装イメージを設定してください。
ルール本体を参照してください。
8.2 参考資料
URLは2006年10月現在です。
Wikipedia // 弦楽四重奏の解説
DTM資料ルーム // 音楽用語集
Primore // 音楽系の写真素材
日本版ポリティカルコンパス(ドラフト3) // 政治的信条の元データ
スタンダール『恋愛論』/トート号航海日誌 // らぶ寄せルールの元ネタ
8.3 Quartett!TRPGのサポート情報
Quartett!TRPGのデザインは、紅茶のTRPGサイト管理人である紅茶が行いました。
TRPG部分の文責と著作権は全て紅茶に属します。
また、紅茶はQuartett!の製造元であるlittlewitch様とは無関係です。
本作は同人作品となります。
2006年現在ではサイトの殆どの機能がblogであるTRPGのススメ?に移行したことから、 Quartett!TRPGのサポートは制作者のblogであるTRPGのススメ?に移管します。
現時点ではサポート専用の掲示板は用意いたしておりません。
ご意見・ご質問・ご感想などは、お手数ですが下記blogのコメントまでご一報ください。
TRPGのススメ?
ご利用を心からお待ち申し上げております。
Quartett!TRPGの更新履歴を示します。
06.05.16 製作開始
06.06.01 β版完成(Ver.0.15)
06.06.03 第一版完成(Ver.1.0)
06.08.02 序盤の難易度を下げました(Ver.1.1)
人間関係の設定制限を緩和しました。
一定値のAPを作成時に配分するようにしました。
"音楽"能力値の所にゲームのヒントを記載しました。
所持品によるAPボーナスの要素を追加しました。
コンクールの受賞条件を2点程度甘くしました。
"ぶらばん!"パッチを導入しました。
06.08.14 フレームを導入しました(Ver.1.1a)
人間関係の制限人数を厳しくしました。
能力値の作成ルールにボーナスポイントを導入しました。
"音楽"能力値の決定ルールを改訂しました。
06.08.16 "所持音楽性"の保有上限を10種類にしました。(Ver.1.1b)
物品修正を加えた能力値が11を超える事を可能としました。
GMへの提言部分を軽減しました。
林檎使い氏がキャラクターシートを製作してくれました。(感謝)
06.10.17 4キャラ以上のプレイに対応しました。(Ver.1.1c)
作成時の"所持音楽性"入手数を減少させました。
人間関係のボーナスを下方修正し、所持制限は緩和しました。
のだめパッチに黒木君と菊池先輩を加えました。
参考資料へのリンクを掲載しました。
Quartett!TRPGリプレイへのリンクを行いました。
サポートをTRPGのススメ?に移管しました。
"ようこそシネマハウスヘ"パッチを導入しました。
10.04.20 "けいおん!"パッチを導入しました。(Ver.1.1d)
10.06.01 "ソ・ラ・ノ・ヲ・ト"パッチを導入しました。(Ver.1.1e)
10.06.02 "(株)はてにゃ"パッチを導入しました。(Ver.1.1f)
10.06.06 "さよならピアノソナタ"パッチを導入しました。(Ver.1.1g)
Quartett!TRPGルールは以上です。
ご閲覧ありがとうございます。